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你需要知道的关于打入视频游戏行业的一切

2021-10-29 14:11:01 来源:

这不会让任何人感到惊讶,因为他们每年都会发布《使命召唤》系列,或者使用精灵宝可梦Go在他或她的智能手机上捕捉怪物,但视频游戏是一个巨大的全球产业。

根据娱乐软件协会的数据,2014年在美国销售了1.35亿多款游戏,产生了超过220亿美元的收入。但是游戏是一项全球业务。Newzoo是一家专门从事游戏,电子竞技和移动业务的全球市场情报公司,估计全球游戏市场价值为918亿2015年美元,今年增长到99.6美元。它预测该行业2019年将增长到1186亿美元。

玩游戏的不仅仅是你十几岁的侄子。29%,大多数视频游戏玩家的年龄在18至35岁之间; ESA报告称,27% 在18岁以下,18% 在36至49岁之间。然而,最令人惊讶的是,有26% 的玩家年龄超过50岁-是的,您的妈妈经常滑动以在Candy Crush中找到比赛,这在很大程度上是一个游戏玩家。

你看到闪亮的硬币从问号块里冒出来了吗?

如果你有意志、创造力和技能,你可以成为这个巨大行业的一部分,并可能开发下一个突破热门游戏。随着手机游戏和数字平台 (如Valve的Steam) 的激增,发布游戏并将其交到玩家 (也就是客户) 手中从未如此简单。但就像任何创业追求一样,这并不简单。

图像信用: IGDA

为了深入了解视频游戏行业,企业家与国际游戏开发者协会 (International game Developers Association) 执行董事凯特·爱德华兹 (Kate Edwards) 进行了交谈,该协会有大约9,000名成员。她的答案被轻描淡写了。

那些有兴趣将对游戏的热爱转化为业务的人有什么机会?

好消息是那里有很多机会。游戏产业持续增长。对于所有这些形式的创意媒体,我们所有人在某种程度上都是消费者。我们从调查和统计数据中知道,当今游戏无处不在。我们也达到了性别均等。

我们现在有这么多人追求游戏开发作为一种职业,甚至更多的是作为一种爱好。人们必须决定这是他们每天想做的事情,还是只是想在旁边玩。幸运的是,由于许多游戏引擎可以免费用于基本帐户,因此任何人都可以制作游戏。我们已经以一种五年前不存在的方式看到了游戏开发的巨大民主化。

不是程序员或程序员的人有机会吗?

您无需成为程序员或程序员即可制作游戏或参与游戏开发。这个行业有这么多不同的、不同的工作。有艺术和设计方面,叙事设计师和作家,营销人员,法律,人力资源,金融。

因为游戏开发是一个全球性的东西,在全球范围内大约50% 的收入来自本地化版本的游戏,所以对于有翻译技能的人来说,有很大的空间。像我这样的人甚至有机会。我是地理学家。我在该行业工作了20年,从事文化工作,因此这些游戏不会令人反感,也不会增加使游戏感到本地化的东西。

坦率地说,由于它的变化如此之快,基于技术和工作中的其他力量,很多人可以进入这个行业并创造一种新的工作。

总体而言,任何游戏业务都有什么样的开销?

在过去的几年里,我们称之为独立游戏开发。有很多人在追求它。主要原因之一是他们对自己正在做的事情有创造性的控制权。如果你知道这些技能,你就有能力基本上做到这一点,并自己创造一些东西。

您可以将其他团队成员召集在一起-自己做所有事情都很少见-并组成一个由三到七个人组成的小团队,共同致力于观看游戏发布。这种锻炼有一种非常创业的精神。

但是很多独立游戏领域的游戏开发人员,尽管这种情况正在发生变化,但没有业务,营销,财务等技能。

所以有人可以不用很多钱就开始开发游戏吗?

它真的可以是一个创业的水平。这可能是整个 “朋友,家人和傻瓜” 的事情,在这里您可以凑钱,但是您可以找到与您对该项目有相同愿景的人。我看到的许多独立项目都是由有全职工作的人开始的,他们在晚上或周末从事这些工作。还有其他人全力以赴。他们离开工作,成立了一个小型独立小组。他们使用自己的钱,或者从亲戚或商业世界中的人那里获得少量投资。有很多模型可以遵循。

无论采取什么形式开始,这些都不能保证成功。这将取决于游戏本身。可悲的是,因为有太多的游戏问世了 -- 有成千上万的游戏 -- 我看到非常好的游戏被完全忽视了,因为它们就是找不到观众,因为它被淹没了。这才是真正需要发挥营销敏锐度的地方。

游戏创业者面临哪些其他人没有的挑战?

当谈到赠款计划时,仍然倾向于将游戏作为一种艺术形式。这取决于位置。有些州明白了,其他州则没有。它因国家而异。在政治和社会层面上存在一定的挑战,因为很多人仍然认为游戏是一种分心或对孩子来说。

许多刚开始的独立开发人员没有商业技能,获得这些技能并不总是那么容易。现在,大多数进入它的人都明白,他们不能只知道如何制作游戏,他们必须经营一家企业。但这对他们中的许多人来说仍然是一个挑战。像大多数艺术形式一样,游戏开发是一种激情,但这种激情可能会对他们需要做的事情视而不见。

您必须找到具有共同创造力的人。能够团结人们并协同工作是如此重要。

游戏企业家有什么其他小企业可能没有的优势?

你基本上可以拿起它来做的容易程度。这可能与创意媒体的其他行业不相上下。如果你有欲望和一定水平的技能,你可以学习工具,你愿意投入时间,创造一个游戏不一定是那么困难和艰巨的任务。在这一点上,进入门槛相当低,但是做出一个好的游戏是一个挑战。

人们需要玩游戏才能理解它们。成为一名狂热的球员实际上可能会对你有所帮助。他们告诉作家的是,学习写作的最好方法是大量阅读。

根据你的开发周期,假设你有一个相当简单的休闲游戏,你开发了几个月,你把它拿出来 -- 知道你的游戏是否成功和知道人们对它的感觉之间的滞后时间几乎为零。有了游戏,你就释放了那个东西,你马上就知道了。这是一种祝福和诅咒。这就是数字世界的本质。它在全球范围内。

另一件很酷的事情是,你的游戏可能找不到你认为会的观众,比如美国,但就你所知,你第二天早上醒来,你有成千上万的人在土耳其玩它。这是没人能预测的古怪事情之一。

是否有任何类型的技能或特质对在游戏中取得成功特别有帮助?

第一是能够与其他有创造力的人合作。这是游戏开发中的成败因素。有创造力的人对他们认为应该做的事情有很强的信念,所以妥协、屈服和提出理由并以友好的方式去做的能力真的很重要。该技能需要练习。

您还需要能够以人们能够理解的方式向他人提供意见。编码员不能用代码术语与艺术家交谈。这就是IGDA创建于20多年前的原因之一: 帮助游戏开发者相互交流。

商业技能极其重要。许多游戏开发人员以这是一种创造性的艺术形式进入这一领域。“因此,我们将创建并发布我们想要的东西。”但这不是真的。这是生意。游戏产业既是一种产业,也是一种艺术形式。

您必须推出一些新鲜,有趣且值得玩的东西。所有这些都涉及用户和市场研究,市场营销,业务策略以及所有此类内容。无论你是在独立团队工作还是在大型出版商工作,所有这些都是至关重要的。

因为游戏竞技场非常依赖技术,所以灵活掌握技能也非常重要。现在,我们拥有虚拟,增强和混合现实领域,这些领域正在向这些真正起作用的平台开放游戏。这正在成为一个有趣的挑战。

随着技术的变化,行业中的角色也在变化。我们将始终拥有核心角色-艺术家,作家和制片人-但还有其他支持和整合角色会不断发展和变化。这是具有挑战性的,因为如果您从事某种类型的工作,那么该工作可能不会永远存在于这个行业中。您必须考虑下一波技术将如何影响您的技能,并且您必须不断提高该技能。

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